tanghai e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 před 6 roky
..
Base df614fafd0 1.热更层ObjectPool可视化池的名字修复 před 6 roky
Entity 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem před 6 roky
Module e28dae5d56 优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了 před 6 roky
Base.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: před 7 roky
Entity.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: před 7 roky
Init.cs ddf0e1bc8a 增加hotfixdll跟mono层编译模式检测,两边必须保证是否启动ILRuntime一致 před 7 roky
Init.cs.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: před 7 roky
Module.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: před 7 roky
Unity.Hotfix.asmdef 2dc8137959 actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数 před 7 roky
Unity.Hotfix.asmdef.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: před 7 roky