tanghai e369e0b6ed 增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中 vor 2 Jahren
..
Bundles efaa75ec8f 增加变速播放replay的功能 vor 2 Jahren
Config e91635acb7 修复benchmark vor 2 Jahren
Plugins 1699d7c6dd 合并了@susices(sj)改造的C#版Kcp,ET8改动太大,没法自动合并,只能手动复制过来了 vor 2 Jahren
Res 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay vor 2 Jahren
Resources eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 vor 2 Jahren
Scenes cdac42f1c2 把可视化Scene折叠到Global/Scenes节点下面 vor 2 Jahren
Scripts e369e0b6ed 增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中 vor 2 Jahren
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime vor 9 Jahren
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 vor 3 Jahren
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 vor 9 Jahren
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 vor 11 Jahren
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 vor 3 Jahren
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 vor 3 Jahren
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 vor 3 Jahren
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 vor 8 Jahren