tanghai e369e0b6ed 增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Analyzer 9df7eda211 合并了@susices(sj)的EntitySystemOf分析器,ET8改动太大,只能手动合并过来了 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Entity eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Fiber 3c358fb236 调整一下纤程同步上下文Update的时机,放到LateUpdate之后,因为纤程的销毁是通过同步上下文push到纤程线程的 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Helper ed0442f4bd TimerComponent跟CoroutineLockComponent挪到Fiber中,变成Fiber的成员 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Network 53847421a5 修复一个线程安全的bug NetServices的CreateAcceptChannelId不是线程安全的 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object 618a178a50 调通登录流程 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Serialize deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
World e369e0b6ed 增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Entity.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Fiber.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Network.meta 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SortedLinkList.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
SortedLinkList.cs.meta 1d1aabec39 TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs e29d9e61eb 整理Init代码 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
World.meta 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos