tanghai eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 il y a 2 ans
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FixedTimeCounter.cs 575e2d2f83 实现了进度跳转 il y a 2 ans
FixedTimeCounter.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans
FrameBuffer.cs 8c48f1ff98 修复一个bug,暂停或者卡顿会导致服务端的消息堆积过来,塞爆FrameBuffer,所以FrameBuffer要设置大一点,或者采取其它办法,比如把服务端消息放到一个队列中去取,demo暂时把FrameBuffer调大 il y a 2 ans
FrameBuffer.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans
IActorRoom.cs 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans
IActorRoom.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans
ILSRollbackSystem.cs 0945887ef7 RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头 il y a 2 ans
ILSRollbackSystem.cs.meta 0945887ef7 RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头 il y a 2 ans
ILSUpdateSystem.cs 9835c174d4 做了两个大改动 il y a 2 ans
ILSUpdateSystem.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSConstValue.cs 4b07c0e004 调整消息跟MemoryBuffer的回收代码 il y a 2 ans
LSConstValue.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans
LSEntity.cs 830f90c224 LSEntity有个RegisterSystem用到了LSWorld,而LSWorld又继承LSEntity,这样产生了循环依赖了,很不优美, il y a 2 ans
LSEntity.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSEntitySystemAttribute.cs 65627ceaa6 增加LSEntitySystem Source Generator模板,用于帧同步的System il y a 2 ans
LSEntitySystemAttribute.cs.meta 9835c174d4 做了两个大改动 il y a 2 ans
LSEntitySystemSingleton.cs eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 il y a 2 ans
LSEntitySystemSingleton.cs.meta 4fec21622c 修复一个LSEntitySystemSingleton的错误 il y a 2 ans
LSInput.cs ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSInput.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSInputComponent.cs 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 il y a 2 ans
LSInputComponent.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans
LSUnit.cs 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 il y a 2 ans
LSUnit.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSUnitComponent.cs 500a4ba965 添加分析器禁止LSEntity类声明浮点数成员, 添加实体类分析器对LSEntity支持 il y a 2 ans
LSUnitComponent.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSUpdater.cs 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue il y a 2 ans
LSUpdater.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
LSWorld.cs 830f90c224 LSEntity有个RegisterSystem用到了LSWorld,而LSWorld又继承LSEntity,这样产生了循环依赖了,很不优美, il y a 2 ans
LSWorld.cs.meta ad83fd4180 把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改 il y a 2 ans
OneFrameInputs.cs 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 il y a 2 ans
OneFrameInputs.cs.meta 86be8f0faa OneFrameMessage改成OneFrameInputs,去掉Frame字段 il y a 2 ans
Replay.cs ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 il y a 2 ans
Replay.cs.meta ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 il y a 2 ans
Room.cs ae195382ca Fiber不设计成Entity,Fiber有个字段Root作为Entity根 il y a 2 ans
Room.cs.meta 53da4a87b0 调整代码结构 il y a 2 ans