tanghai e3e06ce2a7 热更新配置只能每次更新一个配置 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Bundles 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Editor 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Hotfix 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
HotfixView e3e06ce2a7 热更新配置只能每次更新一个配置 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Model e3e06ce2a7 热更新配置只能每次更新一个配置 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ModelView 3871eca3ec 整理Log类,机器人跟Server日志打到对应的文件中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Mono 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Plugins a22608057d 1.更新运行指南 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Res 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Scenes 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ThirdParty 9a065264c5 建立机器人工程,抽出共享库,建立共享工程,方便机器人工程使用 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
HotfixView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ModelView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos