tanghai 3b508a171b Unity ETModel的Scene需要设置InstanceId 7 лет назад
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Config d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 лет назад
Config.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 лет назад
Game.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
Hotfix.cs 92e7a5b18f 修复ILRT模式报错 7 лет назад
Hotfix.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
Scene.cs 3b508a171b Unity ETModel的Scene需要设置InstanceId 7 лет назад
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
UnityWebRequestAsync.cs 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 лет назад
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
WWWAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад