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  1. 更新:
  2. 2017-2-17: 使用ILRuntime提供Unity C#代码热更新支持,并且抹平了Mono层和ILRuntime层差异,使用起来风格与原来用法保持一致, 扔掉你的lua代码吧!
  3. ET框架:一个Unity客户端和分布式游戏服务器框架
  4. 无缝大世界功能正在开发
  5. 01.客户端服务端共用代码
  6. 02.服务器使用组件设计,一切皆是组件
  7. 03.单APP设计,各种服务器都是一个同样的App,在启动时根据命令行的AppType,不同的服务器挂载不同的逻辑组件,挂载不同的消息handler,挂载不同的配置
  8. 04.跨平台设计,既可以在windows上跑,也可以在linux上跑,windows用vs开发方便单步调试
  9. 05.框架支持不停服重新加载逻辑dll,也就是服务器热更新
  10. 06.一行配置即可将所有种类服务器集中到一个进程中,开发时,只需要启动一个进程,不用再启动一堆的服务进程
  11. 07.及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼
  12. 08.提供及其方便的网络rpc调用,使用async await语法的异步rpc
  13. 09.使用NLog库,打log及其方便,开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了
  14. 10.统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。
  15. 11.提供rsync同步工具,可以windows上开发测试完之后,一键同步代码到linux,linux一键编译运行
  16. 12.提供命令行配置工具,配置分布式服务器及其简单
  17. linux工具安装命令: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config
  18. Email: egametang@gmail.com
  19. QQ : 80081771