tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
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Config c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
BenchmarkComponent.cs 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 há 9 anos atrás
BenchmarkComponent.cs.meta a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 há 9 anos atrás
ChildrenComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
ChildrenComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 há 9 anos atrás
ClientConfigComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
ClientConfigComponent.cs.meta 961fa53a13 增加客户端配置编辑器 há 9 anos atrás
Config.meta d4a1ee5850 配置文件都改成了组件式 há 9 anos atrás
ConfigComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
ConfigComponent.cs.meta 30c4a2d7c6 增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件 há 9 anos atrás
EventComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
EventComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 há 9 anos atrás
GameObjectComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
GameObjectComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 há 9 anos atrás
ILEventComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
ILEventComponent.cs.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
KVComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
KVComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 há 9 anos atrás
MessageDispatherComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
MessageDispatherComponent.cs.meta 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 há 9 anos atrás
NetInnerComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
NetInnerComponent.cs.meta 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 há 9 anos atrás
NetOuterComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
NetOuterComponent.cs.meta 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 há 9 anos atrás
NetworkComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
NetworkComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 há 9 anos atrás
ResourcesComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
ResourcesComponent.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI há 9 anos atrás
RobotComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
RobotComponent.cs.meta 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 há 9 anos atrás
TimeComponent.cs c5ce87b730 格式化代码 há 9 anos atrás
TimeComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 há 9 anos atrás
TimerComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
TimerComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 há 9 anos atrás
UIComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
UIComponent.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI há 9 anos atrás
UnitComponent.cs e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
UnitComponent.cs.meta 9bf812e6e3 增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题 há 9 anos atrás