tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 há 8 anos atrás
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Hotfix.cs c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 há 8 anos atrás
Scene.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 há 8 anos atrás
UI.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK há 8 anos atrás