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AudioManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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AutoStreamingSettings.asset
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f42bb2443b
将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType
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4 rokov pred |
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ClusterInputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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DynamicsManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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EditorBuildSettings.asset
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 rokov pred |
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EditorSettings.asset
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0ba82a4b42
unity使用2019.3,dotnet core使用3.1
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6 rokov pred |
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GraphicsSettings.asset
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 rokov pred |
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InputManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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MemorySettings.asset
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 rokov pred |
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NavMeshAreas.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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NavMeshLayers.asset
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 rokov pred |
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NetworkManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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PackageManagerSettings.asset
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3d0a5c6767
升级unity到2020lts版,去掉无关的unity包
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4 rokov pred |
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Physics2DSettings.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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PresetManager.asset
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 rokov pred |
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ProjectSettings.asset
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49ba91f14c
简化Logic的加载
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4 rokov pred |
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ProjectVersion.txt
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 rokov pred |
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QualitySettings.asset
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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7 rokov pred |
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TagManager.asset
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 rokov pred |
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TimeManager.asset
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 rokov pred |
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UnityConnectSettings.asset
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 rokov pred |
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VFXManager.asset
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 rokov pred |
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VersionControlSettings.asset
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a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
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5 rokov pred |
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XRSettings.asset
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c22b38ee68
删除ILRuntime
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6 rokov pred |
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boot.config
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 rokov pred |