tanghai 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 před 7 roky
..
Config d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 před 7 roky
Config.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module před 7 roky
Game.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Hotfix.cs 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 před 7 roky
Hotfix.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky
Scene.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
UnityWebRequestAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
WWWAsync.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky