tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 před 4 roky
..
ActorLocationSenderComponentSystem.cs 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 před 4 roky
ActorLocationSenderSystem.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 před 5 roky
LocationProxyComponentSystem.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id před 4 roky
ObjectAddRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 před 5 roky
ObjectGetRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 před 5 roky
ObjectLockRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 před 5 roky
ObjectRemoveRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 před 5 roky
ObjectUnLockRequestHandler.cs a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 před 5 roky