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Assets
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eadd09e0ce
add linux-64 kcp.so. (#301)
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4 лет назад |
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Codes
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f05d9a35f5
fix:笔误 (#297)
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4 лет назад |
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Packages
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 лет назад |
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ProjectSettings
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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4 лет назад |
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UserSettings
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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4 лет назад |
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Unity.Hotfix.csproj
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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4 лет назад |
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Unity.HotfixView.csproj
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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4 лет назад |
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Unity.Model.csproj
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9f7a0ed51d
non_empty_path_generated_by_unity.rider.package
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4 лет назад |
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Unity.ModelView.csproj
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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4 лет назад |
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Unity.Mono.csproj
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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4 лет назад |
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Unity.ThirdParty.csproj
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9cb7590700
修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译
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4 лет назад |
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Unity.sln
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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e5fa8e6aea
1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码
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4 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |