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DBComponent.cs
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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DBProxyComponent.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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DBQueryBatchTask.cs
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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DBQueryJsonTask.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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DBQueryTask.cs
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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DBSaveBatchTask.cs
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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DBSaveTask.cs
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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DBTask.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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DBTaskQueue.cs
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9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
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