tanghai 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ActionHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActionHelper.cs.meta 95e79f7810 UI事件回调到IL层,测试OK %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
BundleHelper.cs 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
BundleHelper.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GameObjectHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GameObjectHelper.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ILHelper.cs 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ILHelper.cs.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PathHelper.cs fd6374b657 1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathHelper.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PositionHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PositionHelper.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ResourcesHelper.cs c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ResourcesHelper.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos