tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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BehaviorTreeComponent.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
BuffComponent.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ConfigComponent.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
DeadComponent.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
EventComponent.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
FactoryComponent.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
MessageComponent.cs 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
MonsterDeadComponent.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
PlayerDeadComponent.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos