tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 anni fa
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Component.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 anni fa
Entity.cs ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component 11 anni fa
MultiMap.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 anni fa
Object.cs b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 anni fa