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Base
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 лет назад |
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Component
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 лет назад |
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Entity
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212109eea0
1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem
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6 лет назад |
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Module
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2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
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6 лет назад |
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Other
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d7a59ad790
前后端NetOutComponent统一,切换协议只需要修改NetOutComponent类里面的Protocol字段即可
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7 лет назад |
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Server.Model.csproj
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ede8d03cab
server升级到使用dotnet core 2.2版本
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6 лет назад |
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Server.Model.csproj.user
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 лет назад |