tanghai 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 há 6 anos atrás
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Actor 2026d35bb4 1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳 há 6 anos atrás
ActorLocation 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: há 7 anos atrás
Benchmark 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: há 7 anos atrás
Config ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 há 7 anos atrás
DB 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 há 7 anos atrás
Demo fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll há 7 anos atrás
Http 553524edcd 修复HttpComponent返回中文乱码的bug (#115) há 7 anos atrás
Message 175104ffa6 修正MessageDispatcherComponent拼写错误 há 7 anos atrás
Pathfinding cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 há 7 anos atrás