tanghai 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
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Game.cs 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Game.cs.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Hotfix.cs f5d9b28339 修复编译错误 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Hotfix.cs.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 278f2769a6 之前以为mongo驱动反序列化会在另外的线程,测试发现还是会在主线程,所以InstanceId可以在Component构造函数中设置 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Scene.cs.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
UnityWebRequestAsync.cs 82e0a3df85 修复安卓9.0中UnityWebReuquestAsync无效的问题 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
UnityWebRequestAsync.cs.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos