tanghai 8feb5ac169 整理了代码 7 лет назад
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127.0.0.1.txt c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 лет назад
192.168.12.112.txt 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 лет назад
192.168.9.182.txt 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 лет назад
Benchmark.txt ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 8 лет назад
Benchmark127.0.0.1.txt 664b45066a 修复rsync可能出现的一个bug 8 лет назад
Benchmark2.txt b0947ae3c9 NumericComponent完美的序列化反序列化 8 лет назад
BenchmarkClient.txt 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 лет назад
ClientConfig.txt 664b45066a 修复rsync可能出现的一个bug 8 лет назад
LocalAllServer.txt 8feb5ac169 整理了代码 7 лет назад