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127.0.0.1.txt
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
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192.168.12.112.txt
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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8 лет назад |
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192.168.9.182.txt
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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8 лет назад |
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Benchmark.txt
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ff64aa7e01
server端迁移到netcore,运行成功
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8 лет назад |
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Benchmark127.0.0.1.txt
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664b45066a
修复rsync可能出现的一个bug
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8 лет назад |
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Benchmark2.txt
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b0947ae3c9
NumericComponent完美的序列化反序列化
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8 лет назад |
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BenchmarkClient.txt
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487d8b2667
1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集
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8 лет назад |
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ClientConfig.txt
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664b45066a
修复rsync可能出现的一个bug
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8 лет назад |
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LocalAllServer.txt
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8feb5ac169
整理了代码
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7 лет назад |