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Base
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Component
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22b5cd4432
数据缓存时报空
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Entity
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4bd92a60cf
增加消息生成工具
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Message
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Other
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7eca7f3e6f
服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Server.Model.csproj
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |