| .. |
|
Analyzer
|
9df7eda211
合并了@susices(sj)的EntitySystemOf分析器,ET8改动太大,只能手动合并过来了
|
2 vuotta sitten |
|
Entity
|
eed4d81c28
去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建
|
2 vuotta sitten |
|
Fiber
|
3c358fb236
调整一下纤程同步上下文Update的时机,放到LateUpdate之后,因为纤程的销毁是通过同步上下文push到纤程线程的
|
2 vuotta sitten |
|
Helper
|
ed0442f4bd
TimerComponent跟CoroutineLockComponent挪到Fiber中,变成Fiber的成员
|
2 vuotta sitten |
|
Method
|
c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
|
3 vuotta sitten |
|
Network
|
deaf16cb0e
把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面
|
2 vuotta sitten |
|
Object
|
618a178a50
调通登录流程
|
2 vuotta sitten |
|
Serialize
|
deaf16cb0e
把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面
|
2 vuotta sitten |
|
World
|
eed4d81c28
去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建
|
2 vuotta sitten |
|
Analyzer.meta
|
091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
|
3 vuotta sitten |
|
DoubleMap.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
DoubleMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
Entity.meta
|
f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
|
2 vuotta sitten |
|
Fiber.meta
|
f4c1d9a792
VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念
|
2 vuotta sitten |
|
HashSetComponent.cs
|
d83260c1e0
修复一系列起服错误,修复导表错误
|
2 vuotta sitten |
|
HashSetComponent.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
Helper.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
ListComponent.cs
|
d83260c1e0
修复一系列起服错误,修复导表错误
|
2 vuotta sitten |
|
ListComponent.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
Method.meta
|
c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
|
3 vuotta sitten |
|
MultiDictionary.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
MultiDictionary.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
MultiMap.cs
|
f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
|
2 vuotta sitten |
|
MultiMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
MultiMapSet.cs
|
46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
|
3 vuotta sitten |
|
MultiMapSet.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
Network.meta
|
963714e92b
做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核
|
2 vuotta sitten |
|
Object.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
Serialize.meta
|
e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
|
3 vuotta sitten |
|
SortedLinkList.cs
|
f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
|
2 vuotta sitten |
|
SortedLinkList.cs.meta
|
1d1aabec39
TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue
|
2 vuotta sitten |
|
ThreadSynchronizationContext.cs
|
e29d9e61eb
整理Init代码
|
2 vuotta sitten |
|
ThreadSynchronizationContext.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
TimerCoreInvokeType.cs
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 vuotta sitten |
|
TimerCoreInvokeType.cs.meta
|
b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
|
3 vuotta sitten |
|
UnOrderMultiMap.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
UnOrderMultiMap.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
UnOrderMultiMapSet.cs
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
UnOrderMultiMapSet.cs.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
Unity.Core.asmdef
|
7238d029ba
测试MemoryPack
|
2 vuotta sitten |
|
Unity.Core.asmdef.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 vuotta sitten |
|
World.meta
|
7dd68e1d53
Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程)
|
2 vuotta sitten |