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Component.cs
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d904f249c4
destroy拼写错误
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7 rokov pred |
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ComponentFactory.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 rokov pred |
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ComponentWithId.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 rokov pred |
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Entity.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 rokov pred |
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EntityType.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 rokov pred |
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EventSystem.cs
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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7 rokov pred |
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IAwakeSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 rokov pred |
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IChangeSystem.cs
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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7 rokov pred |
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IDestroySystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 rokov pred |
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ILateUpdateSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 rokov pred |
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ILoadSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 rokov pred |
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ISerializeToEntity.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 rokov pred |
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IStartSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 rokov pred |
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IUpdateSystem.cs
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 rokov pred |
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Object.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 rokov pred |
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ObjectPool.cs
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 rokov pred |