tanghai f2f341993b 去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog, vor 2 Jahren
..
Analyzer 2ce73aa588 修复EntitySystem分析器Serialize system错误 EntitySystemOf标签新增 ignoreAwake参数 允许忽略生成AwakeSystem函数 (#482) vor 2 Jahren
Entity f2f341993b 去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog, vor 2 Jahren
Fiber f2f341993b 去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog, vor 2 Jahren
Helper ed0442f4bd TimerComponent跟CoroutineLockComponent挪到Fiber中,变成Fiber的成员 vor 2 Jahren
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 vor 3 Jahren
Network f2f341993b 去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog, vor 2 Jahren
Object 1aae96f26c 既然所有消息都是Actor消息了,那么Actor这个名字也不需要加了 vor 2 Jahren
Serialize 536c76a050 还是去掉了MongoSingleton,主要Mongo bson注册的数据不太好清理,反而重新注册比较简单。 vor 2 Jahren
World f2f341993b 去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog, vor 2 Jahren
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 vor 3 Jahren
DoubleMap.cs 508cd8fb05 Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。 vor 2 Jahren
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
Entity.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 vor 2 Jahren
Fiber.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 vor 2 Jahren
HashSetComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 vor 2 Jahren
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
ListComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 vor 2 Jahren
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 vor 3 Jahren
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
MultiMap.cs 2e1a03c2b6 集成了sj的非托管容器库 https://github.com/susices/NativeCollection vor 2 Jahren
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return vor 3 Jahren
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
Network.meta 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 vor 2 Jahren
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 vor 3 Jahren
ThreadSynchronizationContext.cs e29d9e61eb 整理Init代码 vor 2 Jahren
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 vor 3 Jahren
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 vor 3 Jahren
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
UnOrderMultiMapSet.cs ec5d1fbd36 删除废弃代码 vor 2 Jahren
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack vor 2 Jahren
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 vor 3 Jahren
World.meta 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) vor 2 Jahren