tanghai f422408d87 1.修改默认配置的端口,避免使用100003端口 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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Analyzer b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper 5fc73b8dca DotNet Init改成跟Unity中类似 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Module f422408d87 1.修改默认配置的端口,避免使用100003端口 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Object e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Serialize e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Singleton f126ba0413 1.Unity.Model, Unity.Hotfix, Unity.ThirdParty在asmdef中勾选no engine reference %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Module.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Singleton.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef 667e307e97 去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos