tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
..
AEventAttribute.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
AEventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
CrossEventAttribute.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
CrossEventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
Env.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
Env.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky
EnvKey.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
EnvKey.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
EventAttribute.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
EventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
EventIdType.cs 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 před 7 roky
EventIdType.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
IEvent.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
IEvent.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky