tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
..
Component.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
ComponentFactory.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
ComponentWithId.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
Entity.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
EntityType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix hace 8 años
EventSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
IAwakeSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
IDestroySystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
ILateUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
ILoadSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
ISerializeToEntity.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix hace 8 años
IStartSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
IUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem hace 7 años
Object.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix hace 8 años
ObjectPool.cs c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 hace 7 años