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BehaviorTree
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a594cc505d
动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload
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11 лет назад |
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Component
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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11 лет назад |
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Config
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f2813f94d7
尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload
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11 лет назад |
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Buff.cs
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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11 лет назад |
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BuffType.cs
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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11 лет назад |
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EventAttribute.cs
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f54e3ed712
EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等
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11 лет назад |
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FactoryAttribute.cs
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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11 лет назад |
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IAssemblyLoader.cs
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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11 лет назад |
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IFactory.cs
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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11 лет назад |
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Model.csproj
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f54e3ed712
EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等
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11 лет назад |
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Unit.cs
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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11 лет назад |
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World.cs
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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11 лет назад |
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packages.config
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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11 лет назад |