tanghai f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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Gate ffa70a5238 1.增加ENABLE_VIEW宏,不需要ENABLE_CODES就能显示层级树,ENABLE_CODES主要是提供一种机制给编辑器访问逻辑层代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper ffa70a5238 1.增加ENABLE_VIEW宏,不需要ENABLE_CODES就能显示层级树,ENABLE_CODES主要是提供一种机制给编辑器访问逻辑层代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Map 666bc24e18 更新分析器 禁止直接访问Entity基类的child,component. (#398) %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Realm 7b5e73c378 1.增加Service管理类NetService,这样去掉了KcpPtrChannels静态字段,放到了KService中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Robot b59e509628 RobotCase分发改成使用Callback分发,大大简化了代码,只要用int分发的逻辑都可以用Callback分发 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Router 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Watcher 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EntryEvent2_InitServer.cs f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EntryEvent2_InitServer.cs.meta 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Gate.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Map.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Realm.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Robot.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Router.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Watcher.meta 6738680975 代码放到Unity工程 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos