tanghai 1c9e8b5e1e 1.修复了mongo一个bug пре 8 година
..
Config 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
AnimatorComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
AnimatorComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
BehaviorTreeComponent.cs d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 пре 8 година
BehaviorTreeComponent.cs.meta 48857e7e62 加入行为树组件 пре 8 година
BundleDownloaderComponent.cs 1c9e8b5e1e 1.修复了mongo一个bug пре 8 година
BundleDownloaderComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
CameraComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
CameraComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
ClientFrameComponent.cs df588fd985 客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。 пре 8 година
ClientFrameComponent.cs.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 пре 8 година
Config.meta 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 пре 8 година
ConfigComponent.cs 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 пре 8 година
ConfigComponent.cs.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 пре 8 година
EventComponent.cs c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 пре 8 година
EventComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
GlobalConfigComponent.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
GlobalConfigComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
MessageDispatherComponent.cs df588fd985 客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。 пре 8 година
MessageDispatherComponent.cs.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 пре 8 година
MoveComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
MoveComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
NetOuterComponent.cs c760c32bc1 1.修复了udp无法连接发消息的bug пре 8 година
NetOuterComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
NetworkComponent.cs ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 пре 8 година
NetworkComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
NumericComponent.cs d2f4add035 添加一个数值组件,一个数值监听组件 пре 8 година
NumericComponent.cs.meta 62e4eae552 修复对象池bug пре 8 година
NumericWatcherComponent.cs d2f4add035 添加一个数值组件,一个数值监听组件 пре 8 година
NumericWatcherComponent.cs.meta 62e4eae552 修复对象池bug пре 8 година
OpcodeTypeComponent.cs f00711e95e opcode使用枚举类型 пре 8 година
OpcodeTypeComponent.cs.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 пре 8 година
OperaComponent.cs fa124da7b7 简易帧同步实现 пре 8 година
OperaComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
PlayerComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
PlayerComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
ResourcesComponent.cs 1c9e8b5e1e 1.修复了mongo一个bug пре 8 година
ResourcesComponent.cs.meta 70a8c3d6b2 资源管理类应该不需要热更 пре 8 година
SceneChangeComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK пре 8 година
SceneChangeComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK пре 8 година
SessionComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK пре 8 година
SessionComponent.cs.meta bffe5b739a actor对象迁移测试OK пре 8 година
TimerComponent.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) пре 8 година
TimerComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 пре 8 година
UIComponent.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
UIComponent.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 пре 8 година
UnitComponent.cs a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година
UnitComponent.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 пре 8 година