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Assets
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f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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CSharp60Support
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6605435406
增加了管理层级关系的组件
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Controller
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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ProjectSettings
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Editor.csproj
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7665068ed7
更新UnityVS到最新版
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Plugins.csproj
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7665068ed7
更新UnityVS到最新版
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Unity.csproj
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f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
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Unity.sln
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7665068ed7
更新UnityVS到最新版
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Unity.sln.DotSettings
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970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
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