tanghai fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Editor ea3e220f46 修复打包目录错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Plugins 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Res ea3e220f46 修复打包目录错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scripts fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ThirdParty af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos