tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
EditorBuildSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
EditorSettings.asset cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 年 前
GraphicsSettings.asset 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 年 前
InputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
NavMeshAreas.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
ProjectSettings.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
ProjectVersion.txt de4ae396f7 增加repl,可以直接调用Model层的数据跟方法,Hotfix层不行,roslyn限制了从内存中加载dll的形式,只支持使用LoadFrom加载, 7 年 前
QualitySettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
UnityConnectSettings.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前