tanghai fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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AppInfoComponent.cs 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
AppInfoComponent.cs.meta 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ChildrenComponent.cs 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
ChildrenComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
EventComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
EventComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
GameObjectComponent.cs 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
GameObjectComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
GlobalConfigComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
GlobalConfigComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
KVComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
KVComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
MessageComponent.cs fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
MessageComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
MessageDispatherComponent.cs 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
MessageDispatherComponent.cs.meta 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NetworkComponent.cs fe94aadc57 整理了网络层代码,删除一些废代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
NetworkComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scene.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scene.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
TimeComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
TimeComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
TimerComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
TimerComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UI.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
UI.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos