tanghai cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Base cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Component 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Entity 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Properties 652a8e9c86 整理代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UI 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Assembly-CSharp-Hotfix.csproj 1f735a949e 修复mac工程错误 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Init.cs c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos