tanghai ffa70a5238 1.增加ENABLE_VIEW宏,不需要ENABLE_CODES就能显示层级树,ENABLE_CODES主要是提供一种机制给编辑器访问逻辑层代码 преди 3 години
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Bundles 4cf9854706 Static字段需要添加StaticField标签 (#402) преди 3 години
Config 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 преди 3 години
Plugins 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 преди 3 години
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 преди 3 години
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 преди 3 години
Scenes 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 преди 3 години
Scripts ffa70a5238 1.增加ENABLE_VIEW宏,不需要ENABLE_CODES就能显示层级树,ENABLE_CODES主要是提供一种机制给编辑器访问逻辑层代码 преди 3 години
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime преди 9 години
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 преди 3 години
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 преди 9 години
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 преди 3 години
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 преди 3 години
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 преди 3 години
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 преди 4 години
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 преди 8 години