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GameClient/Assets/Game/HotUpdate/Views/FieldGuide/SuitShowView.cs

@@ -139,39 +139,40 @@ namespace GFGGame
             }
             _dressUpObjUI = new DressUpObjUI("SceneDressUp");
 
-            _dressUpObjUI.ResetSceneObj(100, false, true, null, false);
-            _dressUpObjUI.dressUpObj.PutOnSuitCfg(_suitId, isPic, new int[] { ConstDressUpItemType.BEI_JING }, true, false);
-            Timers.inst.Add(0.2f, 1, OnTimerUpDate);
-            UpdateSuitBoxStatus();
+            //_dressUpObjUI.ResetSceneObj(100, false, true, null, false);
+            //_dressUpObjUI.dressUpObj.PutOnSuitCfg(_suitId, isPic, new int[] { ConstDressUpItemType.BEI_JING }, true, false);
+            //Timers.inst.Add(0.2f, 1, OnTimerUpDate);
+            //UpdateSuitBoxStatus();
 
             // 使用异步方式重置场景对象
-            //_dressUpObjUI.ResetSceneObjAsync(100, false, true, null, false, (sceneObj) =>
-            //{
-            //    if (sceneObj != null)
-            //    {
-            //        _dressUpObjUI.dressUpObj.SetOnSuitPutOnCompleteCallback(() =>
-            //        {
-            //            //_dressUpObjUI.UpdateWrapper(_ui.m_holder);
-            //            UpdateSuitBoxStatus();
-            //        });
-
-            //        // 场景对象加载完成后穿上套装
-            //        _dressUpObjUI.dressUpObj.PutOnSuitCfg(
-            //            _suitId,
-            //            isPic,
-            //            new int[] { ConstDressUpItemType.BEI_JING },
-            //            true,
-            //            false
-            //        );
-            //        // _dressUpObjUI.UpdateWrapper(_ui.m_holder);
-            //        // UpdateSuitBoxStatus();
-
-            //    }
-            //    else
-            //    {
-            //        Debug.LogError("Failed to load scene object for suit view");
-            //    }
-            //});
+            _dressUpObjUI.ResetSceneObjAsync(100, false, true, null, false, (sceneObj) =>
+            {
+                if (sceneObj != null)
+                {
+                    //_dressUpObjUI.dressUpObj.SetOnSuitPutOnCompleteCallback(() =>
+                    //{
+                        //_dressUpObjUI.UpdateWrapper(_ui.m_holder);
+                        //UpdateSuitBoxStatus();
+                    //});
+
+                    // 场景对象加载完成后穿上套装
+                    _dressUpObjUI.dressUpObj.PutOnSuitCfg(
+                        _suitId,
+                        isPic,
+                        new int[] { ConstDressUpItemType.BEI_JING },
+                        true,
+                        false
+                    );
+                    // _dressUpObjUI.UpdateWrapper(_ui.m_holder);
+                    Timers.inst.Add(0.3f, 1, OnTimerUpDate);
+                     UpdateSuitBoxStatus();
+
+                }
+                else
+                {
+                    Debug.LogError("Failed to load scene object for suit view");
+                }
+            });
         }
 
         private void UpdateArrows()