namespace ET { /// /// 全局的一个定时任务处理类,主要是用来处理那种整个游戏重置时间一致的业务,有些这类业务map的重置可能不合适, 就可以依赖这个服务 /// public class GlobalTimeComponent : Entity, IAwake, IUpdate { //每日重置时间,单位秒 public int DailyResetSecs = 0; public int WeekResetSecs = 0; public int MouthResetSecs = 0; public int YearResetSecs = 0; } }