using System.Collections.Generic; namespace ET { public class MapSceneDataComponent : Entity, IAwake, IDestroy { //高级副本关卡数据最高分玩家数据缓存 public Dictionary LevelRoleInfoProtos = new Dictionary(); //高级副本关卡数据最高分玩家数据缓存下次刷新时间 public long NextTime; } }