namespace ET { public class UnitLimitInfo : Entity, IAwake, IDestroy, ISerializeToEntity { public int LimitCfgId; public int BuyTimes; //已购买次数 public int PlayTimes; //已挑战次数 public int PlayTimesMax; //能挑战的最大次数 public int PlayTimesResetExtra; //重置时相对于配置额外的挑战次数 public int MaxStorageCount; // 最大存储次数 } }