namespace ET { /// /// 1.挂载在session上,防止同一个握手里面无限的去获取验证码 2.挂在玩家上 /// public class VerificationCodeRuleComponent : Entity, IAwake, IDestroy { //下次可以获取验证码的时间节点---一般为60s,当前在这里设置55s,5s作为误差缓冲. 客户端做60s倒计时 public long EndTime; } }