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3 anni fa | |
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| Documentation | 3 anni fa | |
| Editor | 3 anni fa | |
| Plugins | 3 anni fa | |
| QRCode | 3 anni fa | |
| CHANGELOG.md | 3 anni fa | |
| CHANGELOG.md.meta | 3 anni fa | |
| Documentation.meta | 3 anni fa | |
| Editor.meta | 3 anni fa | |
| PC.md | 3 anni fa | |
| PC.md.meta | 3 anni fa | |
| Plugins.meta | 3 anni fa | |
| QRCode.meta | 3 anni fa | |
| README.md | 3 anni fa | |
| README.md.meta | 3 anni fa | |
| VERSIONNOTE.md | 3 anni fa | |
| VERSIONNOTE.md.meta | 3 anni fa | |
| package.json | 3 anni fa | |
| package.json.meta | 3 anni fa | |
使用 TapTap.Login 前提是必须依赖以下库:
如果游戏需要支持 PC Platform ,则参考 PC配置文档
TapBoostrap 使用,则不需要调用初始化接口TapLogin.Init(string clientID);
登陆成功之后,会返回 AccessToken
var accessToken = await TapLogin.Login();
配置权限范围
// 默认使用 public_profile
var accessToken = await TapLogin.Login(new []{"public_profile"})
;
var accessToken = await TapLogin.GetAccessToken();
var profile = await TapLogin.FetchProfile();
var boolean = await TapLogin.GetTestQualification();
TapLogin.Logout();