| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970 |
- // using System.IO;
- // using HybridCLR.Editor;
- // using UnityEditor;
- // using UnityEngine;
- // using GFGGame;
- // using System.Collections.Generic;
- //
- // namespace GFGEditor
- // {
- // public class BuildDllHelper
- // {
- // [InitializeOnLoadMethod]
- // public static void Init()
- // {
- // AssetBundleHelper.BuildHotUpdateDll = BuildHotUpdateDll;
- // }
- //
- // public static void BuildHotUpdateDll()
- // {
- // CompileDllCommand.CompileDllActiveBuildTarget();
- // CopyHotUpdateAssembliesToStreamingAssets();
- // }
- //
- // public static void CopyHotUpdateAssembliesToStreamingAssets()
- // {
- // var target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
- //
- // string hotfixDllSrcDir = SettingsUtil.GetHotUpdateDllsOutputDirByTarget(target);
- // string hotfixAssembliesDstDir = LauncherConfig.DllDirHotfix;
- // if (!Directory.Exists(LauncherConfig.DllDirHotfix))
- // {
- // Directory.CreateDirectory(LauncherConfig.DllDirHotfix);
- // }
- // List<string> HotUpdateAssemblyFiles = new List<string>() { "Game.HotUpdate.dll" };
- // foreach (var dll in HotUpdateAssemblyFiles)
- // {
- // string dllPath = $"{hotfixDllSrcDir}/{dll}";
- // string dllBytesPath = $"{hotfixAssembliesDstDir}{dll}.bytes";
- // File.Copy(dllPath, dllBytesPath, true);
- // Debug.Log($"[CopyHotUpdateAssembliesToStreamingAssets] copy hotfix dll {dllPath} -> {dllBytesPath}");
- // }
- // }
- //
- //
- // public static void CopyAOTAssembliesToStreamingAssets()
- // {
- // var target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
- // string aotAssembliesSrcDir = SettingsUtil.GetAssembliesPostIl2CppStripDir(target);
- // string aotAssembliesDstDir = LauncherConfig.DllDirAOT;
- // if(!Directory.Exists(LauncherConfig.DllDirAOT))
- // {
- // Directory.CreateDirectory(LauncherConfig.DllDirAOT);
- // }
- //
- // foreach (var dll in HotUpdateCodeLoader.AOTMetaAssemblyNames)
- // {
- // string srcDllPath = $"{aotAssembliesSrcDir}/{dll}";
- // if (!File.Exists(srcDllPath))
- // {
- // Debug.LogError($"ab中添加AOT补充元数据dll:{srcDllPath} 时发生错误,文件不存在。裁剪后的AOT dll在BuildPlayer时才能生成,因此需要你先构建一次游戏App后再打包。");
- // continue;
- // }
- // string dllBytesPath = $"{aotAssembliesDstDir}{dll}.bytes";
- // File.Copy(srcDllPath, dllBytesPath, true);
- // Debug.Log($"[CopyAOTAssembliesToStreamingAssets] copy AOT dll {srcDllPath} -> {dllBytesPath}");
- // }
- // }
- //
- // }
- // }
|