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  1. <linker>
  2. <!-- 保留 Game.Launcher 程序集中的所有类型 -->
  3. <assembly fullname="Game.Launcher" preserve="all"/>
  4. <!-- 保留 UnityEngine.SpriteMaskModule 程序集中的 SpriteMask 类型 -->
  5. <assembly fullname="UnityEngine.SpriteMaskModule">
  6. <type fullname="UnityEngine.SpriteMask" preserve="all"/>
  7. </assembly>
  8. <!-- 保留 UnityEngine.CoreModule 程序集中的所有类型 -->
  9. <assembly fullname="UnityEngine.CoreModule" preserve="all"/>
  10. <!-- 保留 UnityEngine.DirectorModule 程序集中的所有类型 -->
  11. <assembly fullname="UnityEngine.DirectorModule" preserve="all"/>
  12. <!-- 保留 Unity.Timeline 程序集中的所有类型 -->
  13. <assembly fullname="Unity.Timeline" preserve="all"/>
  14. <!-- 保留 UnityEngine.AnimationModule 程序集中的所有类型 -->
  15. <assembly fullname="UnityEngine.AnimationModule" preserve="all"/>
  16. <!-- 保留 Unity.2D.Animation.Runtime 程序集中的所有类型 -->
  17. <assembly fullname="Unity.2D.Animation.Runtime" preserve="all"/>
  18. <!-- 保留 YooAsset 程序集中的所有类型 -->
  19. <assembly fullname="YooAsset">
  20. <type fullname="YooAsset.YooAssets" preserve="all"/>
  21. <type fullname="YooAsset.ResourcePackage" preserve="all"/>
  22. <type fullname="YooAsset.PlayModeServices" preserve="all"/>
  23. </assembly>
  24. <!-- 保留 System.Core 程序集中的必要类型 -->
  25. <assembly fullname="System.Core">
  26. <type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all"/>
  27. </assembly>
  28. <!-- 保留 mscorlib 程序集中的 Dictionary`2 类型 -->
  29. <assembly fullname="mscorlib">
  30. <type fullname="System.Collections.Generic.Dictionary`2" preserve="all"/>
  31. </assembly>
  32. </linker>