インポート時にクリッピングマスクを使用するCubismモデルに対して(および手動でCubismModel3Json.ToModel()を呼び出すたびに)クリッピングマスクが自動的に設定されます。
ただし、デフォルトでは、すべてのモデルが内部のマスクデータ用に同じグローバルGPUバッファー(CubismMaskTexture.GlobalMaskTexture)を共有します。モデルがそのバッファーに収まるよりも多くのクリッピングマスクを使用している場合は、必ずバッファーを調整するか、CubismMaskController.MaskTextureを介してモデルにカスタムバッファーを割り当ててください。
シーン内のQuadは、GPUバッファー内のクリッピングマスクのレイアウトを示しています。