他の2D要素と簡単に混ぜられるように、CubismモデルのパーツはデフォルトでZオフセットを使用して並べ替えられます。これにより、UnityのSortingLayerやSortingOrderのいずれかで複数のモデルを並べ替える必要があります。どちらも、CubismRenderController.SortingLayerおよびCubismRenderController.SortingOrder設定を介して簡単に実現できます。
モデルの並べ替えを明確に分離することで、期待される目に見える結果が得られるだけでなく、UnityのDynamic bathingを機能させることもできます(もちろん、有効になっている場合のみ)。