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A2C_DisconnectHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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G2C_UpdateQueueHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_CreateMyUnitHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_GetNewCardHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_NoticeUnitItemHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_NoticeUnitLimitPlayTimesHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_NoticeUnitNumericHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_StartSceneChangeHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_TaskChangeHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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M2C_TaskCloseHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeActivityOpenHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeAddFriendsHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeApplyForFriendHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeChatMsgHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeFriendInfoHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeOtherInfoHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_NoticeTimeLimitLuckyBoxDropOutCountHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_PushActivityLoginInfoHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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S2C_PushWishingPoolInfoHandler.cs
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服务器代码, 跟客户端代码放在一块, 公共代码直接放在客户端的项目路径里. 易于git维护, 不用导表之后还得去更新服务端项目, 太麻烦了.
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