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- namespace ET
- {
- /// <summary>
- /// 全局的一个定时任务处理类,主要是用来处理那种整个游戏重置时间一致的业务,有些这类业务map的重置可能不合适, 就可以依赖这个服务
- /// </summary>
- public class GlobalTimeComponent : Entity, IAwake, IUpdate
- {
- //每日重置时间,单位秒
- public int DailyResetSecs = 0;
- public int WeekResetSecs = 0;
- public int MouthResetSecs = 0;
- public int YearResetSecs = 0;
- }
- }
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