GlobalTimeComponent.cs 513 B

1234567891011121314151617
  1. namespace ET
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 全局的一个定时任务处理类,主要是用来处理那种整个游戏重置时间一致的业务,有些这类业务map的重置可能不合适, 就可以依赖这个服务
  5. /// </summary>
  6. public class GlobalTimeComponent : Entity, IAwake, IUpdate
  7. {
  8. //每日重置时间,单位秒
  9. public int DailyResetSecs = 0;
  10. public int WeekResetSecs = 0;
  11. public int MouthResetSecs = 0;
  12. public int YearResetSecs = 0;
  13. }
  14. }