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@@ -101,7 +101,7 @@ namespace GFGGame
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if (activityStoryCfg.needItemsArr.Length > 0) {
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- item.m_txtNotOpenTitle.text = string.Format("收集{0}/{1}个", ItemDataManager.ItemCollect[activityStoryCfg.needItemsArr[0][0]], activityStoryCfg.needItemsArr[0][1]);
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+ item.m_txtNotOpenTitle.text = string.Format("鏀堕泦{0}/{1}涓�", ItemDataManager.ItemCollect[activityStoryCfg.needItemsArr[0][0]], activityStoryCfg.needItemsArr[0][1]);
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ItemCfg itemNeedCfg = ItemCfgArray.Instance.GetCfg(activityStoryCfg.needItemsArr[0][0]);
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item.m_loaNeedIcon.url = ResPathUtil.GetIconPath(itemNeedCfg);
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}
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@@ -127,12 +127,12 @@ namespace GFGGame
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StoryLevelCfg storyLevelCfg = _storyLevelCfgs[index][0];
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if (index > 0 && !InstanceZonesDataManager.CheckLevelPass(_storyLevelCfgs[index - 1][0].id))
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{
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- PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("需通关前置关卡");
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+ PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("闇€閫氬叧鍓嶇疆鍏冲崱");
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return;
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}
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if(index > 0 && ItemDataManager.ItemCollect[activityStoryCfg.needItemsArr[0][0]] < activityStoryCfg.needItemsArr[0][1])
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{
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- PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("需收集物达到开启需求");
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+ PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("闇€鏀堕泦鐗╄揪鍒板紑鍚�渶姹�");
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return;
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}
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